第215章 战争准备

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    第215章 战争准备

    两个小时后,队伍进入剥皮丛林。

    相比根深叶茂的蜘蛛丛林,剥皮丛林看起来明显要宽敞舒服了许多。

    没有了盘根错节的枯藤老树,代之而起的是一片稀疏叶林,树木高大如椰子树,林木间的间隙要大上许多,积叶较少,地面相对硬实——士兵们终于不用再伐木铺路了。

    或许是林木稀疏的缘故,剥皮丛林的光亮明显要高得多。从蜘蛛丛林进入剥皮丛林,就好象是从黑夜走进了白天,从恐怖片的世界进入了科幻片的世界,给人的感觉都舒畅了许多。

    进了剥皮丛林不久,沈奕下令所有人就地休息,并第一时间派出人手探察周边。

    剥皮丛林不比蜘蛛丛林,这里的怪物更加凶猛,也更加强大,如果再打成遭遇战,很有可能会出现伤亡,尤其是现在有大量召唤士兵的情况下,伤亡会可能会进一步加剧。

    要知道这些士兵在有准备时可以发挥极大的威力,但是无准备情况下面对那些凶猛残忍而又突击迅速的怪物,很容易被其迅速宰杀。

    情况出人意料的顺利。

    只用了半个小时,外出探察的冒险者就回报发现了怪物聚居地。

    “它们位于距离这里五十里外的一处河滩附近,怪物主要以有翼噩梦,灵魂杀手,灌木魔以及大量的不死生物为主……”

    说话的是一名相当年轻的冒险着,有着一头金色长发,相貌也算俊朗,若是放在地球上,应当可以吸引住一批爱美女生。

    年轻人一边说一边在地面上划出大致的地形图,他画得虽然简单,但是只用寥寥几笔就把怪物聚居地的地形地势以及分布状况尽情展现,显见有些专业水准。

    “画得不错嘛。”沈奕笑道。

    “我以前是绘图专业的,没想到现在干起了侦察兵这行。”年轻人笑道。

    “说说怪物的情况吧。”

    年轻人继续道:“有翼噩梦,一种飞行类怪物,生命力180,攻击力20,防御8,数量四百只左右。高级矮人灵魂杀手,生命力240,攻击力22,防御力10,数量五百只左右,不过每二十五只就配一个可以把它们复活的灵魂法师。灌木魔有五十只左右,生命力400,攻击力25,防御力23,最后就是大量的骷髅法师,强壮僵尸等等。由于它们数量太多,我没敢靠近,只是远远观察了一下,从它们的密度和占地面积看,数量大约在两千只左右。另外仅最外围,我就看到至少四只头领级怪物,其中一只险些发现我。”

    “阵容不小啊。”沈奕宗棠以及安贝拉全部倒吸了一口冷气。

    前两个难度的任务,所有小怪物几乎都不在冒险者的考虑中,但是这一次情况大不相同了。如果正面强打,单是这两千怪物军队就足以把37名冒险者全部淹没。相比这样的怪物大军,一个督瑞尔又算得了什么。

    “两千点的任务,果然不简单。”宗棠嘀咕了一句:“我本来以为,既然象安达丽尔,督瑞尔这样的地狱魔王已经是地狱中的顶级存在,那么后面难度再出来一些实力比他们更强的是不是有些说不过去。现在看来,都市到是很完美的解决了这个问题……用数量取代质量。”

    沈奕一笑:“这到底不是游戏世界,基本的逻辑不能悖逆。若魔将魔兵的实力比魔王还强,的确说不过去。”

    游戏里可以搞出越到后期,小怪越强,甚至超过前期难度boss的矛盾事情,血腥都市却无论如何不会这样做。

    从这点上看,除非是碰上罪恶之王阿兹莫丹,堕落天使伊祖尔,又或者三魔神,否则所有怪物的个人实力都不可能比安达丽尔督瑞尔等三魔王更强,真正提升任务难度的只能是怪物数量以及作战方式。

    “干的不错。”得知了具体情况后,沈奕夸了年轻人一句。

    这年轻人是风林队中的一员,能得沈奕一句赞美,宗棠也觉得脸上有光。

    不过接下来就是讨论如何面对这严峻形势的问题了。

    想了一会,沈奕说:“现在基本已经可以确定,库拉斯特海港任务的主要难关就在于怪物兵团,战斗的形式由巅峰对决转变为以一挡百。考虑到后面还有难度更大的任务,可能以一挡千的情况也会出现,对这种情况两位有什么看法?”

    安贝拉无所谓说:“太难的话就放弃,三难度在某种程度上其实就是可选任务,我们没必要死磕那些对付不了的。”

    宗棠冷笑:“你南海队已经全面脱离生死线,当然不用在乎了。”

    人们在制订决策时,总是逃不脱自身利益的考量。南海队由于人数较少,之前安贝拉又有意分配好各人所得积分,因此队伍里所有队员都已经脱离死亡名单,虽然收益还很低,但至少没有了抹杀风险。

    因此对安贝拉而言,冒险强攻怪物兵团是无意义的。反正剥皮丛林任务是第三任务,在此之前还有两个任务,如果拿下也能为南海队补充利益。

    沈奕与宗棠可不会这么想,温柔还没有脱离死亡名单,风林队也有两名成员未达到四百五十点积分标准。对他们来说,拿下至少一个三难度任务已经成为必须选择。

    沈奕之所以要隐瞒蜘蛛洞穴的存在,从第三任务开始做起,有两个原因。其中一个就是要在还有许多人未脱离死亡名单的情况下,带领他们及早去冒险。

    否则若大多数人脱离死亡名单,战斗的勇气必会衰减,挑战极限的魄力相对削弱。一旦他们发现任务之难远非大家现在的实力所能抗拒,联盟就会不战自溃——血腥都市不是没有混混度日之人,见好就收者也大有存在。

    宗棠的说话很不客气,安贝拉脸色不由一变,还是沈奕及时劝阻:“有什么事好好说,安贝拉的话也不是没有道理。不过安贝拉我要提醒你,剥皮丛林是两千点任务,也就是说,在难度本质上还属于普通区冒险者可承受的范围内。它就象是一道分水岭,清楚的向我们展示了两个难度区域之间的差异。如果错过这个任务,我们可能会丧失了解三难度的最好机会。只有在完成这个任务之后,我们才能知道自己是否应该继续向前迈进。”

    “那你有什么计划?”

    沈奕一笑,他知道当安贝拉问他这话时,其实就已经是选择了尊重他的意见。

    他回答:“既然我们面临的是军队,身处的是战场,那不妨先听听专业人士的意见。弗罗斯特!”

    弗罗斯特迈着大步来到沈奕身边,向他敬了个军礼。

    沈奕把有关怪物的资料告诉他,然后说:“我需要一个有关打败他们的具体方案,你能给我吗?”

    “当然,长官。”

    作为专业的军人,弗罗斯特只用了几分钟就已经将所有情况了解完毕。

    他并不急于发表意见,而是先让沈奕把所有资料输入到他的掌上电脑中,然后命令宙斯将它们进行拟真处理,并同时对附近地形进行扫描。

    很显然,弗罗斯特是要用电脑做一个虚拟沙盘进行战争推演了。

    对此安贝拉和宗棠都不得不佩服:怎么他们之前就没想到?

    “您需要怎样的战果?长官。”弗罗斯特一边通过电脑对怪物的实力进行分析与评估,一边问沈奕。

    “最好是一个都不死。”

    “那样的话会降低作战效率,我们需要更加稳健的防御工事和战争策略。”

    “五天内可以吗?”

    “如果能给我更好的地形。”

    沈奕立刻叫道:“温柔,找处制高点上去,看看附近有什么好用的地形。”

    温柔长鞭一甩,卷住远处最高一棵大树的枝干,人已随之飞起,在那树干中段借了下力便直上树梢,落在一根纤细枝条上,随着枝条的上下摆动,她衣裙飞扬,颇有飘飘欲仙的感觉。

    有人看了心动,邪笑道:“这妞身材真不赖,有机会能上她就好了。”

    温柔足尖轻动,一节枝条突然断裂飞出,正打在那人头上。

    那人没想到这么远温柔也能听到,吓了一跳,旁边已经有人嘿嘿笑了起来:“伙计,为你的健康着想,别惹他们。”

    “我呸!有什么了不起。”那人悻悻道。

    不过说到招惹,他还真没那胆子。

    用望远镜仔细看着远方,好一会,温柔指向远处叫道:“北侧二十里外有处山坡。”

    “坡高,斜度,周边地形……”弗罗斯特不停发问,温柔则一一回答。

    片刻后,弗罗斯特说:“我想那里应该会是个比较合适的战场,但具体还需要过去看看。”

    沈奕宗棠等三人同时叫道:“全部起来,向北前进!”

    这是一座小山包,坡高大约只有一百五十米,坡度平缓,四周无险可守。不过在坡的中段有个天然平台,从平台往下有一个坡度比较大的下滑,坡度大约在四十度左右。如果占据这里,就能获得一定的地利优势,前提是需要有人先把这里改造一番。

    弗罗斯特选择了这块平台作为主战场,不仅仅是因为它属于地利优势最好的地段,更重要的是平台的后方有一条小道可以直接通向蜘蛛丛林。必须庆幸由于沈奕的坚持,从库拉斯特海港到剥皮丛林,所有的道路都已被打通,在战斗不利的情况下,大家有撤逃的机会。

    有了战败预案,就可以全力为争取胜利做准备。

    为此弗罗斯特根据怪物们的特点提出了种种针对性措施,其手段主要还是采用传统的修建工事,制造陷阱等方法。

    沈奕提醒弗罗斯特,他们面对的并不是一群人类士兵,而是有着各种各样特殊能力的怪物。这些怪物如果以实力论,每一个都可以轻易杀死数十甚至上百名普通士兵。

    弗罗斯特却回答:“如果您把灌木魔想象成坦克,飞行怪物想象成飞机,那些矮人和不死生物想象成大量的精锐野战步兵,您就会意识到现在的局面其实和阿纳姆大桥并没有太多不同……战争的表现形式或许会有所变化,但本质却从来如一。”

    沈奕笑了:“你说得对,弗罗斯特。有一点不一样的是,相比那个时候,我们更强了。”

    “所以我们将会取得您所需要的胜利。”

    “那就开始吧。”沈奕悠然说道。

    在沈奕和弗罗斯特的指挥下,所有冒险者和士兵们开始一起动手清扫周边,建设防御设施,布置外围警戒线。

    作为职业士兵,空降兵们干这个可说是得心应手。

    一些士兵负责砍伐树木搭建营帐,一些士兵则负责周边安置警戒哨,还有些士兵则在构筑工事,另外部分士兵则生火做饭。他们人数虽多,但是一个个井然有序,忙而不乱。

    相比之下,只有三十多人的冒险者却乱哄哄闹做一团。

    如果不看实力,仅看秩序,多半是把要把冒险者当成菜鸟,士兵当成精英来看待的。

    这也难怪,冒险者们虽然也经历过各种危险,但这些危险在本质上更象街头打架,谁的力气大,谁的速度快,谁更敢玩命谁就赢。

    真正的集团作战,众多冒险者中没几个有过经历,即使偶尔有,也早在后来的强化过程中渐渐淘汰。

    当他们踏上了三难度区域的土地时,这种集团作战的内容却又被重新提上了日程,却是谁都意想不到的。

    或许连血腥都市都想不到——在都市的设计里,三难度区域的战斗,本应当是质量对数量的战斗。

    如果用电影来衡量,那都市设计的就是“冒险者仗剑纵横,孤身涉险,百万军中取敌首级,来去自如”的武侠片。

    但是在沈奕借鸡生蛋,大肆召唤,布置战场,预做绸缪的做法下,这部武侠片却被改写成了“两军对垒,指挥若定,凭险自固,以守对攻”的战争片。

    在同时拥有质量与数量两方面的前提下,沈奕所需要考虑的已经不是能否胜利,而是以多少代价获得胜利这样的问题了。